sábado, 3 de setembro de 2011

Camille Utterback



Camille Utterback

Camille Utterback é uma artista conhecida internacionalmente, cujas instalações interativo e esculturas reativas envolvem os participantes em um processo dinâmico de descoberta e cinestésica jogar. Em seus trabalhos explora as possibilidades estéticas e experimental de sistemas computacionais que ligam ao movimento humano e do gesto de formas em camadas e, muitas vezes bem-humorado. Seu trabalho se concentra a atenção na relevância e riqueza do corpo no nosso mundo cada vez mais mediada.

Bacharel em Arte da Williams College, e professora de mestrado do Programa de Telecomunicações Interativa da Universidade de Nova York Tisch School of the Arts. Ela vive e trabalha em San Francisco.

Seu trabalho tem sido exibido em galerias, festivais, museus e internacionalmente, incluindo o Novo Museu de Arte Contemporânea, o Museu Americano da Imagem em Movimento, New York; A NTT InterCommunication Center, Tóquio, Seul O Metropolitan Museum of Art; O Instituto Holandês for Media Art; O Museu de Arte Contemporânea Taipei; O Centro de Arte Contemporânea, Kiev, da Ucrânia, eo Ars Electronica Center, na Áustria. Utterback trabalho está em coleções particulares e públicas, incluindo Hewlett Packard, Instituto Itaú Cultural em São Paulo, Brasil, e La Caixa Foundation em Barcelona, ​​Espanha.




Chuva de texto (Text Rain)
Camille Utterback & Romy Achituv -
1999



   Chuva texto é uma instalação interativa em que os participantes usam o instrumento familiar de seus corpos, para fazer o que pareça mágico de levantar e jogar com cartas caindo que realmente não existe. Na Chuva Texto participantes movem instalações independentes  na frente de um grande telão. Na tela que ve é uma projecção vídeo de si espelhado em preto e branco, combinados com uma animação de cor de letras caindo. Como chuva ou neve, as letras parecem terra sobre as cabeças dos participantes e nos braços. As cartas respondem a movimentos dos participantes e podem ser capturados, levantou, e depois deixe cair de novo.
   O texto vai cair em qualquer coisa mais escura do que de um certo limite, e "cair" sempre que esse obstáculo é removido. Se um participante acumula ao longo de suas letras suficientes os braços estendidos, ou ao longo da silhueta de qualquer objeto escuro, às vezes eles podem pegar uma palavra inteira, ou até mesmo uma frase. As letras que caem não são aleatórias, mas as linhas forma de um poema sobre os corpos e da linguagem. "Leitura" as frases na instalação Chuva Texto torna-se um físico, bem como um esforço cerebral.

sexta-feira, 2 de setembro de 2011

Color tracking and Processing

O Vídeo abaixo mostra como as cores podem ser usadas para controlar parâmetros MAX / MSP. Os usuários podem clicar em uma cor a partir da entrada da câmera (que está em processamento) e usar o mecanismo de controle para controlar um teclado midi. Cada cor pode também desencadear várias definições sobre o patch de MAX / MSP, analisando o conteúdo RGB (red green blue). Aplicações para isso poderia ser musicoterapia, arte terapia, as obras de instalação. O programa também pode acompanhar luz se escuro o suficiente, então um mini-tocha poderia ser usado para controle de áudio visual, poderia controlar muitos instrumentos de percussão (quando usado com o zoneamento de detecção), bateria, arquivos de som, efeitos, etc Todos os objetos com cores mais fortes do que o fundo podem ser controlados como o programa irá média, a área pixel quando alguns cliques de usuários em uma cor para acompanhar.



Fonte:
http://www.youtube.com/watch?v=fLttrKJs5Wo

Eye Tracking

Eye tracking é o processo de medição, tanto do ponto de olhar ("onde estamos procurando") ou o movimento de um olho em relação à cabeça. Um rastreador olho é um dispositivo para medir as posições dos olhos e movimentos oculares. Trackers olho são usadas em pesquisa sobre o sistema visual, na psicologia, na lingüística cognitiva e em design de produto. Há uma série de métodos para medir o movimento dos olhos. A variante mais popular usa imagens de vídeo a partir do qual a posição do olho é extraído. Outros métodos utilizam bobinas de busca ou são baseados no eletrooculograma.



Aplicações e artigos relacionados
Matéria extraída do site olhar digital de 01 de Março de 2011 | 11:49h

 
Tecnologia permite controlar notebook pelo movimento dos olhos

Matéria extraída do site olhar digital de 15 de Janeiro de 2008 | 13:28h

A empresa sueca
Tobii criou uma nova tecnologia de interação com notebooks. Ela permite que o usuário mova o cursor ou até mesmo jogue videogames, apenas com os movimentos dos olhos.

Denominada "eye tracking system", a tecnologia consiste em rastrear os olhos do usuário com sensores que emitem luzes infravermelhas transparentes diretamente para a retina. O reflexo dessas luzes é capturado por duas câmeras escondidas na parte frontal da máquina, determinando o local em que o monitor está sendo observado.

A Lenovo está produzindo os protótipos dos notebooks fabricados com o recurso e 20 modelos serão apresentados na feira de tecnologia
CeBIT, que acontece na Alemanha.

As projeções são de que o sistema, que promete substituir mouses e trackpads, comece a ser comercializado no mercado mundial em aproximadamente dois anos. Quanto à sua funcionalidade, ele poderá ser utilizado inclusive por pessoas que usam óculos de grau.
Fonte > Olhardigital

Software é capaz de monitorar o olhar das pessoas diante de anúncio
Sensores acompanham os movimentos do globo ocular A MarketData acaba de lançar no Brasil um software com qual é possível monitorar o olhar de uma pessoa ao visualizar uma propaganda de revista, comercial de TV ou mesmo uma embalagem. Trata-se do Eye Tracking, serviço que permite saber com precisão qual é o apelo visual que mais chama a atenção do consumidor, por quanto tempo isso acontece e em que intensidade. O acompanhamento é feito através de sensores de infravermelho que detectam os movimentos e as reações do globo ocular com uma freqüência de 60 vezes por segundo.
Fonte >
Olhardigital

Vídeos



No video abaixo o Grupo de Comunicação Design discute como a tecnologia "Eye Tracking" ajuda os desenvolvedores de software de design 'user-friendly'.

A tecnologia capta faixas dos olhos de um usuário com raios infravermelhos e identifica os pontos quentes na tela onde estão localizadas as funcionalidades.





Fontes:
youtube

quinta-feira, 1 de setembro de 2011

PROCESSING


Processing é uma linguagem de programação baseada em C e C++ de código aberto, ela foi desenvolvida para facilitar o estudo e desenvolvimento de aplicações visuais, também utilizada no desenvolvimento de aplicativos profissionais finalizados.

Sobre:

- Gratuito e open source.
- Programas interativos em 2d e 3d ou com saida em pdf.
- Integração com OpenGL para acelaração 3D.
- Roda em GNU/Linux, Mac OS X e Windows
- Compilados para browser Web ou aplicativo desktop.
- Mais de 100 bibliotecas de extensão para audio, vídeo, captura de imagens, etc.
- Inúmeros recursos disponíveis (em inglês)

Usada por estudantes e profissionais diversos, é uma ferramenta que assenta num contexto visual e é utilizada na aprendizagem, prototipagem e produção.


Referências na Internet:

Processing.Org
Processing Wiki
Processing Discussion Forum
OpenProcessing
CreativeApplications.Net
O'Reilly Answers
Vimeo
del.icio.us
Flickr
YouTube     

Escolher o sistema operativo: processing.org

É composto por uma pasta compactada. Descompactar em localização à sua escolha.

No interior encontra o ficheiro "processing", com ícone. Clicar para executar.


Resultado 1:

Algumas aplicações utilizando o Processing



Resultado 2:


Fontes :
Geekdevteam
Brarduino