"Learning Processing" é um livro escrito pelo professor Daniel Shiffman que ensina os processos básicos de programação necessárias para criar aplicativos gráficos de ponta, incluindo arte interativa, processamento de vídeo ao vivo e visualização de dados. Este manual ensina aos designers gráficos e web, artistas e ilustradores como trabalhar com o ambiente de programação Processing, fornecendo instruções sobre os princípios básicos da linguagem, seguido de explicações cuidado de selecionar técnicas avançadas.
Além do livro, há também um site onde é possível conhecer mais sobre o programa e suas ferramentas e obter exemplos e exercícios sobre a criação de imagens e animações.
EXERCÍCIO 16-5
Este exercício é um exemplo de rastreamento de cor interagindo com uma web cam, onde qualquer exemplo criado em Processing e apontando a camera para uma mesa preta com um pequeno objeto branco, controla-se o desenho com o localizador de objetos. Abaixo, o desenho de uma serpente é usado como exemplo.


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